Áreas del diseño que debe conocer:
El campo del diseño gráfico abarca seis áreas
fundamentales cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad
profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una de las áreas
requiere una preparación y un talento especiales o asesoramiento especial de
acuerdo a la complejidad del proyecto.
Las áreas son:
Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente
estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen
en carteles, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD,
DVD, etc. Además abarca la señalética, que incluye señales de peligro, señales
de tráfico, señales de banderas marítimas, señales de ferrocarril, entre otras.
Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y pueden ser
dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los divide en
publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro de esta
clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y viñetas.
Diseño para persuasión: Es el diseño de comunicación destinado a
influir sobre la conducta del público. Incluye la publicidad y la propaganda.
Además entran en esta clasificación la identidad corporativa que comprende
marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca
en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales
pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los
envases, los más comunes son los rígidos, semirrígidos, flexibles y las latas.
Diseño para educación: Incluye el material didáctico como los
manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales,
etcétera. También entran la cartelería de seguridad industrial y señalización
de espacios de trabajo.
Diseño para administración: Comprende el diseño de formularios,
señalética urbana, billetes, sellos postales, pagarés y en general, cualquier
pieza que sea susceptible de falsificación.
Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif,
gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.
Diseño de instrumentos de mandos o también
denominado diseño de interfaces:
pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras digitales, y
otros aparatos.
ACTIVIDAD 3: Después de leer el texto anterior navega por
internet descarga imprime y pega en tu libreta imágenes que represente a cada uno de las áreas que se
mencionan y redacta que es lo que las hace diferente
entre ellas.
Nota: Si tienes algún comentario o quieres aportar algo escribe un comentario en este blog.